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微软旗下暴雪取消最大项目“奥德赛”并裁员,员工未来陷迷茫

日期:2024-01-26阅读:131

作为新东家微软(MSFT.US)重组的一部分,视频游戏制造商动视暴雪周四取消了其最大的一个项目“奥德赛”(Odyssey)。据悉,此次微软重组导致大规模裁员1900人,占游戏部门员工总数的8%。游戏项目“奥德赛”被砍后,部分暴雪员工失去了工作,留存的员工则陷入对工作室未来的迷茫。

据悉,暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)和首席设计官艾伦·阿丹(Allen Adham)也将离职,后者是公司的联合创始人之一。暴雪表示,新总裁将于下周宣布。

继去年10月微软完成以690亿美元收购动视暴雪这一史上最大的视频游戏交易,三个月后微软于周四清晨给员工的一封电子邮件中宣布了项目取消的消息,奥德赛团队的许多成员随后被告知他们将被解雇。

暴雪一直手握《魔兽世界》和《暗黑破坏神IV》等多款热门游戏IP,并专注于其现有的大型特许经营权项目。但近年来,公司对奥德赛项目进行了大量投资,并组建了一支100余人的开发团队。奥德赛以新宇宙为背景,目前已开发了六年多,超过暴雪其他很多孵化项目。而目前,暴雪在现有特许经营权外的这一努力前途未卜。

暴雪发言人安德鲁·雷诺兹(Andrew Reynolds)在一份声明中表示,该游戏的开发已结束,公司将“把团队中的一些人转移到暴雪处于早期开发阶段的几个令人兴奋的新项目之一”,

此举将“专注于最有希望实现未来增长的项目的一部分”。

奥德赛始于2017年,是曾参与《魔兽世界》开发的暴雪资深人士克雷格·阿迈(Craig Amai)的一项提案。其被设想为一款生存游戏,如同《我的世界》(Minecraft)和《腐蚀Rust》,但将更精益求精。在随后几年里,开发团队不断扩大,公司曾于2022年公开宣布将招聘更多员工。

然而,据熟悉项目进程的人士称,尽管获得了更多资源,但由于引擎(即开发人员用来构建游戏的一整套工具和技术)技术问题,项目仍举步维艰。据了解,《奥德赛》最初是在Epic Games公司的虚幻引擎上制作原型,但暴雪的高管们决定更换引擎,其中部分源自于虚幻引擎无法满足同时支持多达100名玩家的庞大地图的设想。

暴雪转而指示奥德赛团队使用Synapse,一个公司最初为移动游戏开发、并设想将共享于许多项目的内部引擎。但因该技术的融合速度较慢而导致了很多问题,Odyssey的使用者不得不花费时间在虚幻引擎中制作原型,尽管知晓这些原型往后将被舍弃。

于是,在微软收购暴雪的交易敲定后,一些暴雪员工表示希望能转回虚幻引擎,而不是试图在Synapse上完成游戏。Ybarra在11月的一场采访时说,微软将提供选择引擎技术的自由,技术领导者可以决定引擎的使用,而不必像过往需经过董事会的流程。

尽管挑战重重,奥德赛似乎正取得进展。玩过早期版本游戏的人表示都很喜欢这款游戏,并认为这一符合暴雪质量标准的生存游戏市场潜力巨大。

尽管如此,奥德赛距离完成仍有好几年的时间。暴雪曾一度想把团队扩大到数百人,希望游戏能在2026年发布,但在一些开发人员看来,这似乎过于乐观。相反,由于公司认为Synapse还未做好制作准备,该项目被取消了。

发言人Reynolds说:“尽管做出这些决定很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创意过程的一部分。创意会进入其他游戏,在某些情况下也会独立成为一款游戏。开始全新的事物是游戏中最难的事情之一,我们非常感谢所有支持这个项目的天才们”。

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